Las consolas de videojuegos son el principal dispositivo conectado en el hogar

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Qualcomm presentó su Índice de Innovación de la Sociedad en paises de América Latina, un repaso sobre como las personas, las industrias y los gobiernos adoptan tecnologias disruptivas tales como la movilidad y el Internet de las Cosas (IoT). El informe, realizado por la consultora IDC, relevó documentos de Argentina, Brasil, Colombia y México.

De convenio con los documentos de IDC, la penetración de moviles en América Latina es del 51 por ciento sobre la población, siendo un poco mas alta en Argentina (55 por ciento), México (57 por ciento) y Brasil (63 por ciento). Es atrayente destacar que en el caso de Argentina, el 98,2 por ciento de los dispositivos vendidos en el 2° trimestre fueron moviles y se espera que en el último trimestre del año ya no se comercialicen mas dispositivos no-smartphones (feature phones) en el país.

En una encuesta realizada a visitantes de dispositivos inteligentes, IDC resaltó que entre un 15 y un 21 por ciento de los visitantes en América Latina considera convertir su movil en los próximos 6 meses. En el caso de las tabletas, la tasa de recambios es mas baja, pese a que en paises como Colombia y México entre el 66 por ciento y el 75 por ciento de las individuos admitió tener finalidad de comprar un nuevo equipo en los próximos doce meses.

El documento de Qualcomm e IDC demostró que mas del 60 por ciento de las individuos encuestadas en los 4 paises ignora o no esta seguro de qué es un wereable. Los resultados revelan que en México hay mayor adopción de la tecnología, con un porcentaje del diez por ciento y un 17 por ciento que considera adqirir un nuevo equipo en los próximos meses. En Argentina, solo un 4 por ciento de los encuestados dijo haber comprado un wereable. “Es un comercio que esta en educación”, comentó Diego Anesini, jefe de Research de IDC América Latina.

Un dato atrayente de la encuesta es el tipo de dispositivos que están conectados en el hogar. En Argentina, el 57 por ciento tiene conectada una consola de videojuegos, 4 por ciento cámaras de seguridad, 8 por ciento smarTVs y cine en casa, 15 por ciento impresoras y 4 por ciento tabletas. En el resto de los paises se conserva esta tendencia, siendo además las consolas de juego los dispositivos mas frecuentemente conectados, con un promedio del 45 por ciento en América Latina. “Creemos que este es un dato interesante, porque desde la consola de juegos se puede pensar IoT en el hogar”, confirmó Anesini.

En el caso de las empresas, el documento de IDC demostró que si bien existe cierta madurez en temas de hardware empresarial y movilidad, aún las compañías no tienen bien en claro como usar tools innovadoras como IoT —un 60 por ciento de las compañia no ha considerado una tactica para adoptarla—. Las primordiales barreras para la adopción de esta tecnología son los costos, sin embargo además que a la vistazo de los tomadores de decisiones, la tactica en materia de tecnología no esta alineada a los objetivos de negocio.

En el apartado sobre Gobierno y condiciones para promover la innovación, el reporte muestra que los entrevistados consideran que la madurez tanto en temas de movilidad como IoT es baja, principalmente por la falta de infraestructura que sustente la movilidad, así como los altos costes de beneficios de Internet. En el caso de IoT, existen varias iniciativas en temas de protección pública, dominio de transporte y alcantarillado, sin embargo aún no son bastantes para lograr una madurez.

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